Penulis | Nina Tri Daniati, Rida Mulyadi, Agus Nugroho |
Edisi | 1 |
ISBN | 978-623-194-442-9 |
Penerbit | Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi |
Tahun Terbit | 2023 |
Katalog | Animasi |
Genre | Ilmu Pengetahuan |
Kelompok Pembaca | Pelajar |
Selain mempersiapkan siswanya ke jenjang pendidikan yang lebih tinggi, SMK sangat berperan aktif dalam merespons perkembangan dunia industri dan dunia kerja. Hal ini tentu saja sesuai dengan orientasi lulusan SMK yang siap bekerja ataupun berwirausaha. Dengan demikian, arah pengembangan pendidikan SMK berorientasi pada Industri Dunia Usaha dan Dunia Kerja (IDUKA).
Salah satu hal yang menjadi fokus pengembangan keterampilan di SMK adalah animasi. Animasi merupakan bagian dari industri kreatif yang berpotensi sangat besar dalam memajukan perkembangan dunia industri, baik dalam peningkatan finansial maupun kemajuan teknologi. Animasi dibutuhkan hampir di semua bidang karena dapat menyajikan batas realitas dari yang diimajinasikan manusia. Karena mampu melintasi batas realitas, animasi tidak hanya dinikmati sebatas dunia hiburan dengan adanya film atau game animasi. Akan tetapi, menjadi kebutuhan masyarakat di segala bidang untuk membantu menyampaikan, menjelaskan, dan menguatkan sebuah pesan.
Buku Dasar-Dasar Animasi ini merupakan referensi untuk siswa SMK Kelas X dalam memperluas wawasan dan pengetahuan dalam bidang animasi. Proses bisnis kreatif dalam bidang animasi, mulai dari pemahaman K3 bidang animasi, alur produksi industri animasi, membentuk pola pikir kreatif, hingga pengenalan konsep desain yang tepat sasaran merupakan stimulus awal untuk pengetahuanmu dalam bidang animasi. Bahkan, perkembangan teknologi industri animasi menjadi bagian tak terpisahkan dalam memperluas wawasanmu. Setelah itu, kamu akan dapat melihat peluang usaha dan profesi dalam industri animasi sesuai dengan bakat dan kemampuanmu.
Apabila peluang itu sudah terbuka lebar, kamu harus meningkatkan kemampuanmu dalam animasi, mulai dari teknik dasar produksi animasi, kekayaan intelektual (Intellectual Property/IP), quality control, aplikasi berbasis teknologi, konsep dasar visual, serta pembuatan gerak animasi. Pada bagian akhir, kamu akan praktik membuat gerak dan cerita visual sehingga menjadi produk animasi yang menarik perhatian penonton.
Beragam penyajian dasar-dasar animasi tersebut menjadi bahan pembelajaran untuk melatih keterampilanmu dalam berpikir kritis (critical thinking), berpikir kreatif (creativity), bekerja sama atau berkolaborasi (collaboration), dan berkomunikasi (communication). Keempat keterampilan tersebut mutlak diperlukan dalam industri animasi, mulai dari tahapan praproduksi, produksi, hingga pascaproduksi, karena hal utama dalam industri animasi adalah kreativitas.
Tidak hanya pengetahuan yang bersifat teoretis, buku ini menyajikan beragam keterampilan yang menjadi rujukan dalam perkembangan bidang animasi. Melalui kode QR yang tersaji, kamu dapat memperluas wawasan dan keterampilanmu dalam bidang animasi. Bahkan, beragam keterampilan animasi, mulai dari praproduksi, produksi, hingga pascaproduksi dapat langsung dipraktikkan dalam setiap pembelajaran. Dengan demikian, buku ini dapat menjadi referensi utama dalam pembelajaran dasar-dasar animasi di jenjang SMK kelas X.